진화 과정을 연구하면서 지리적 장벽은 새로운 종의 탄생을위한 근본적인 요소 중 하나임을 발견했습니다. 산, 사막, 숲, 그리고 무엇보다도 섬은 한 종의 개체를 표류하는 다양성으로 밀어 붙입니다.
이것은 아시아 대륙의 무술 이 특별한 부화 장소를 발견 한 일본 섬에서 일어난 일입니다.
고대 일본에는 카스트 제도 가 있었는데, 특정 카스트 인 사무라이 만이 무기 를 사용할 수 있었다.
이것에는 무술에 2 개의 효력이 있었다 : 첫째로 사무라이에 의하여 많은 군 작풍 의 개선이다 ; 두 번째는 공수를 낳은 오키나와 농민과 작업 도구 인 스틱 을 사용하는 소량 무술 과 같은 하위 카스트의 무기 사용을 포함하지 않는 무술의 개발입니다 (스틱, tonfa, nunchaku 등).
주요 일본 무술
국내외에서 더 큰 발전을 이룬 일본 무술은 의심 할 여지없이 공수, 유도 및 주짓수 입니다.
공수 는 몇몇 중국 군 영향에서 태어난 전형적인 전투 작풍에서 오끼나와 의 섬에, 태어났다. 그것은 펀치와 킥을 기반으로합니다. 대부분의 시간은 싱글과 콤비네이션이 아닙니다. 제작 된 모든 에너지 는 당시에 갑옷으로 보호 된 상대에게 상처를 줄 수 있는 단일 샷에 집중되어 있기 때문입니다. 공수의 기본적인 성분은 그것의 개업자를 구별하는 타이밍의 세련된 감각이다.
유도 는 무사 한 번 사무라이가 연습 한 무술 인 주짓 (Jujitsu) 또는 "부드러운 예술"의 스포츠 버전입니다 . 갑옷을 입은 상태에서 펀치와 킥을하는 것은 쓸모가 없었습니다. 따라서 착륙, 지배, 정복, 특히 목 졸림과 합동 레버를 통해. 유도는 주로 투사 및 불균형을 발전시켜 제출에 집중하지 않습니다.
일본에서 가장 경험이 적은 무술
일본은 공수와 유도 만이 아닙니다 : 앞서 언급 한 것 외에도 우리는 민속 주의적 및 의식 주의적 싸움 스타일 인 스모 (Sumo )와 우세바가 창안 한 예술가 인 합기도 (Aikido )를 가지고 있습니다.이 예술은 침략자와 조화를 이루며 반대 세력없이 승리합니다. 관절의 돌출과 레버 덕분입니다.
덜 알려진 것으로는 슈리 켄 (shurikens) 과 쿠 나이 ( kunai )와 같은 비 전통적인 무기 를 사용하는 닌자 (Ninjitsu )와 같은 무기 사용에 기반한 무술이 있습니다. 사무라이 싸움을 시뮬레이트하기위한 나무 도검 을 포함하는 반사 신경을 개발하는 이상적인 예술 인 검도 . Iaido, 또는 칼집에서 검을 추출하는 예술; 궁도, 양궁 의 유명한 예술.
무술 : 선택할 것이다 것?
일본 무술의 특징
무술에 주로 반영되는 일본인 캐릭터의 주요 구성 요소는 각각 무엇인가 공통점이됩니까?
우선 정식 의 한계에서 좋은 평판 과 예의 를 누려야합니다. 정복 당하지 않고 친절하며, 굴욕감을 느끼지 않으면 서 겸손하며, 왕따를 당하지 않고 정직하고 정직합니다.
일본 무술은 결코 평화, 움직이지 못함 및 싸움이 하나가 되지 않는 조화 로 만들어진 의식 상태에 대한 내면의 탐색에서 끊어지지 않습니다 .
또한 그것은 기본적입니다.
> 전투의 기본 이니셔티브 및 타이밍 개발;
> 힘에 대항하는 힘의 사용을 예견하는 "딱딱한"예술과 민감성과 반응성에 기초한 "부드러운"예술을 연구한다.
> 충성, 명예, 용기, 희생의 의미를 강조합니다.
> 코코로, 또는 긍정적 인 태도, 좋은 성격, 가능한 경우 해를 끼치 지 마십시오.
> Aiki, 상대와 하나가되고 승리와 패배의 개념을 뛰어 넘는 조화로 싸워야합니다.